Jelentősen eltérő kedvezményeket kínál a felhasználók között a PlayStation Store dinamikus árképzési rendszere

A Sony már egy ideje kísérletezik ezzel.
2024 novemberében volt az első alkalom, amikor egy Reddit felhasználó arról számolt be, hogy a Sony dinamikus árképzéssel próbálkozik bizonyos címek esetében. Azt figyelte meg a PS Appban, hogy az Astro Bot akciót kapott, ám a kedvezményt semmilyen nagyobb weboldalon nem hirdették. Kíváncsiságból kijelentkezett fiókkal a PlayStation Store weboldalán is rákeresett a játékra, ahol az 59.99 dolláros áron szerepelt. Ezt követően bejelentkezett a fiókjába, ekkor az alkotást már 44.99 dollárért tudta volna megvásárolni. Egy másik Reddit posztban nyomozásba kezdett, amire reagálva más felhasználók változó mértékű kedvezményről számoltak be, 5-től egészen 25 százalékig.
1 évvel később, 2025 novemberében újabb hasonló eset napvilágot be az egyedi árképzés kapcsán. Akkor egy másik felhasználó arról posztolt Redditen, hogy meg akarta vásárolni a saját fiókján a Red Dead Redemption 2: Ultimate Editiont, de aztán észrevette, hogy a játék a felesége fiókján 5 dollárral olcsóbb. Állítása szerint a felesége nem játszik sokat, ráadásul ugyan azt a PlayStation konzolt használják mindketten, azonos régióban, és azonos pénznemben is fizetnek.

Friss cikkében az Insider Gaming újságírója is megosztotta tapasztalatait a jelenséggel kapcsolatban. Ők a Stellar Blade esetében vettek észre azt, hogy a Store két különböző fiók esetében eltérő mértékű kedvezmény kínál. Míg egyiküknél 43, másikuknál 70 százalékkal olcsóbban lehet megvásárolni a programot.

A rendszer mögötti komplex algoritmus valószínűleg nagyon sokféle tényezőt vizsgál, például hogy a játékos milyen játékokkal játszik, milyen alkotásokat helyez a kívánságlistájára, milyen gyakran és mekkora összegeket költ játékokra, de tényező lehet az is, hogy milyen régi a felhasználói fiókja.
Azt azonban fontos megjegyezni, hogy a dinamikus árképzés hivatalosan jelenleg nem része a PlayStation Store-nak, tesztüzemben fut, a felhasználók visszajelzéseit pedig szinte biztos, hogy árgus szemekkel figyeli a Sony. A módszer egyébként nem új a világban, a videojátékiparban való használata viszont eddig nem volt jellemző.
Ti mit gondoltok, jól járnának a játékosok a rendszer globális bevezetésével?
Hozzászólások
Legyél részese a közösségi beszélgetésnek!
Kommentáláshoz be kell jelentkezned a PSC fiókodba.
